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Oct
24
2011

Solución Al Error E66 Xbox360

Muy buenas a todos.

Ayer noche, estuve haciendo las suficientes pruebas como para entender porque muchos estamos sufriendo el error E66.

Me gustaria aclarar el PORQUE y su solucion, dado que es realmente facil de entender, y la solucion es sencillamente facil de realizar.

Para empezar, que nadie se alarme, ya que el error E66 es totalmente recuperable, y lo unico que deben hacer es el mismo proceso de Flasheo que realizasteis una vez para Hackearlo.

El error E66 se produce como muchos ya sabeis, a consecuencia de un chekeo que ahora realiza la consola cada vez que enciende (o en el 90% de los casos) y comprobar que firmware tiene nuestro lector.

El lector, como muchos sabeis, de fabrica suele ser version o MS25 o MS28 en funcion de los nuevas que sean las consolas. Generalmente habreis visto casos de mucha gente con un MS25 que no han tenido problemas por tener en su lector un Firmware Hackeado version 1.x, 2.x, 3.x o 4.x, mientras que con la version MS28, ha dado infinidad de problemas y sobre todo el conocido E66.

Bueno, el chekeo lo que realiza, es una comprobacion de la base del firmware que la consola dispone en ese momento, por lo que si una consola con lector Samsung MS28 tiene un firmware MS28 (sea original o Hackeado) no da problemas.

El error viene cuando disponemos de un Firmware (original o Hackeado) con una version que no corresponde a la de nuestro lector, y sobre todo con los MS28, que son los que tienen la capacidad de detectar con el chekeo, que version tienen insertada.

La solucion es muy sencilla:

Tenemos un lector MS25, nuestro firmware Hack deberia ser version 3.3 (por ejemplo), dado que su base es de un MS25

Tenemos un lector MS25b, nuestro firmware Hack deberia ser version 3.3 (por ejemplo) dado que su base es de un MS25

Tenemos un lector MS28, nuestro firmware Hack deberia ser un 4.1b (por ejemplo), dado que su base es de un MS28

Tenemos un lector MS28b, nuestro firmware Hack deberia ser un 4.1b (por ejemplo), dado que su base es de un MS28

Ahora, como veis, todos aquellos que tengan un lector MS28, y hayan flasheado su consola con un firmware MS25, esa consola genera el error E66, solo teneis que pasar vuestra version de Firm a la 4.1b que esta realizada en base al MS28.

Muchisimos usuarios, no han tenido problemas con el error E66, porque los lectores MS28 no son precisamente muy antiguos, hace poco que han aparecido, por lo tanto el porcentaje de errores con estos es inferior a los MS25.

Ademas, los MS25, por alguna razon, ya sea porque el MS28 reporta algun tipo de informacion que NO esta añadida en el firmware, como el numero de serie del lector, o a saber que, los MS25 con practicamente cualquier version de firmware hackeado no da ningun tipo de error. El problema, es que en un futuro, podrian introducir otra actualizacion que SI pueda atacar directamente a las versiones MS25, por lo que daria error, cosa que hoy dia no ocurre (a excepcion de los MS25b, que son algo asi como lo mas parecido a los MS28)

Mi recomendacion para todos aquellos que actualmente tienen el error (y tambien para los que no lo tienen) y disponen de un MS28, es que hagan la prueba de pasar su lector a la version 4.1b, comprobaran que la consola deja de dar error. Mientras que si vuelven a la version 3.3 (por ejemplo) la consola vuelve a darles el error E66.

Sin mas, espero que esto les sirva de ayuda a todos los que actualmente estan sufriendo el problema del error, y para todos aquellos que no han actualizado por miedo la consola, al no saber que hacer.

NO importa que actualices antes o despues la consola a traves del Xbox Live, siempre y cuando tengamos la version correspondiente a vuestro lector.

Los que tengais un MS25, flashearlo con el firmware 3.3 y los que tengais un MS28 flashearlo con el 4.1b

De igual modo, la actualizacion toca muchas mas cosas que eltema del chekeo, siempre es mas recomendable actualizarla, ver que no nos da problemas (por otras causas que no sean el lector…) y despues , ir con la seguridad de saber que al meter el firmware correcto, la consola funcionara sin ningun problema.

Un saludo a todos, y espero respuestas y resultados.

EDITO:

He estado haciendo mas pruebas.

Los resultados a los que he llegado, hacen que mi teoria anterior tenga fallos.

He llegado a la conclusion de que UNICAMENTE tendran este problema todas aquellas consolas que inicialmente vengan de fabrica con un lector MS28 (o en casos excepcionales MS25b).

Mi teoria a cambiado radicamentel, dado que el problema redise en la placa base de la consola. La consola despues de la actualizacion ha actuado como un troyano. Esto significa que todas las consolas con lectores MS25, sus placas bases de sus consolas no tienen capacidad para identificar la version del firmware con la que trabajan.

Esto significa que una consola con MS25 no tiene capacidad para saber que su lector tiene un firmware hackeado u original, en base al MS25 o MS28, si no que solo identifica la Key del lector. Por esa razon incluso podemos cambiar un lector Hitachi a un Samsung.

Esto con las consolas mas recientes y lectores MS28 no ocurre. El lector lo podemos cambiar y hackear, pero su firmware debe ser unicamente en base al MS28, si no lo es, automaticamente dara el error, tanto ahora como en un futuro cuando actualice a traves de un juego, y este disponga del update de otoño.

En resumidas cuentas, todos los que disponemos de un MS25, podemos poner cualquier firmware (hasta futuros acontecimientos …) sea en base a MS28 o MS28, tanto da.

Los que disponen de consolas NUEVAS con lectores MS28, sus placas base detectan despues del update de Otoño que version de firmware tienen (ya sea original o hackeado) y este debe ser MS28, dado que si no, fallara.

A los que hoy dia les da el error E66, seguramente tendran un lector MS28 con placa base nueva, y necesitan actualizar a un hack como el 4.1x o 4.2x que estan basados en el MS28.

Si alguien tiene una consola ORIGINAL sin abrir, y le ha salido el error E66, es porque podria dar el caso, de que la placa base sea demasiado nueva y el lector de esa consola, en vez de ser un MS28 como deberia ser, sea un MS25. En ese caso actualizando el firmware y pasarlo a MS28, la consola funcionaria perfectamente, sea un firm original o hack, tanto da.

Espero que os haya aclarado un poco mas la investigacion.

PD: Me queda probar meter un lector Hitachi en una consola actualizada con un lector originalmente MS28, pero como podeis suponer no me funcionara, porque al lector Hitachi evidentemente no se le puede meter el firm de un Samsung, sea MS25 o MS28.

Oct
23
2011

iXtreme Burner Max 1.0 Liberado! + LT+ 2.01 SAMSUNG

LT+ 2.01 SAMSUNG
Se une la publicacion deL LT+ 2.01 para las SAMSUNG lo cual las hace compatibles con los nuevos XGD3
Descarga LT+ 2.01 SAMSUNG: http://hulkshare.com/qh2e9xs3br31

iXtreme Burner Max 1.0 Liberado!

DESCARGA + HERRAMIENTAS + TUTORIAL: http://hulkshare.com/10p4ys95kqzz

C4E’s iXtreme Burner MAX V1.0 in association with Team Jungle & Team Xecuter
—————————————————————-Official release de el iXtreme Burner MAX firmware V1.0 para Liteon iHAS drives

Liteon iHAS124B = baseline model
Liteon iHAS224B = 124 + LightScribe
Liteon iHAS324B = 124 + SmartErase
Liteon iHAS424B = 124 + LightScribe + SmartErase (or = 224 + SmartErase)
Liteon iHAS524B = 124 + LabelTag + SmartErase
Liteon iHAS624B = 124 + LabelTag + LightScribe + SmartErase (or = 524 + LightScribe)

- Primer Mundial completo 8.7GB 100% de copias de seguridad en la capa de doble estándar DVD + R DL

- No CIV errores

- Pasa todos los controles actuales

XGD3 – Otra falla, todos los cheques falsos positivos CIV en los medios de comunicación original, imaginar la decepción.
Inevitable cuando se presiona los discos y unidades a su límite, debe ser desesperada, Bien Xbox División

Damos las gracias al equipo de la selva por su arduo trabajo y esfuerzos en el proceso de desarrollo.
Gracias también al equipo Xecuter por su apoyo a este proyecto.

Oct
23
2011

Noticias Breves de la Semana #1

Nintendo

Microsoft

Sony

PC/Mac/iOS/Android

Multiplataforma

Oct
22
2011

Trailer de lanzamiento de Call of Duty: MW3

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Ya queda menos para el 8 de noviembre, día que marcará la llegada al mercado de Call of Duty: Modern Warfare 3, título que parece destinado a romper de nuevo los récords de venta.

Oct
22
2011

Trailer de lanzamiento de Battlefield 3

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El 27 de octubre estará disponible el esperado Battlefield 3, el nuevo FPS de DICE distribuido por Electronic Arts para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Con motivo de la llegada del juego a las tiendas, hoy se ha mostrado el trailer de lanzamiento. Battlefield 3 contará con un online pass que además de dar acceso al multijugador, garantiza la demo de Mass Effect 3.

Oct
20
2011

Trailer multijugador de Battlefield 3

DICE ha presentado hoy, a poco más de una semana del lanzamiento de Battlefield 3, el último trailer multijugador. En el trailer se muestran todos los mapas multijugador y todo tipo de vehículos como tanques, helicópteros o botes.

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Oct
20
2011

Trailer de lanzamiento de Uncharted 3: Drake’s Deception

PSN Pass, Season Pass y ahora trailer de lanzamiento. Ya esta todo listo para que Drake vuelva el 1 de noviembre a PlayStation 3 en tres ediciones, normal, especial y explorer.

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Oct
19
2011

Febrero 22 del 2012 – Fecha de lanzamiento del PSP Vita

Sony planea lanzar la PlayStation Vita, un reproductor de video juegos portátil, el 22 de febrero de 2012, en los Estados Unidos, Canadá y Europa, la compañía anunció en una conferencia tecnológica el martes.

La Vita será el sucesor del PlayStation Portable, o PSP, PlayStation una versión más pequeña del dispositivo de mano. La Vita tiene una pantalla táctil y un teclado sensible al tacto en la parte posterior del dispositivo, junto con los botones y palancas de control los jugadores esperan ver en los controladores.

El CEO de Sony Computer Entertainment Jack Tretton, y un portavoz de Sony mostraron una secuela de un popular juego de PlayStation 3 llamado “Uncharted:. Golden Abyss” Los jugadores pueden utilizar el controlador estándar o manipular el personaje usando los controles táctiles, como el portavoz mostró en el escenario de la Cumbre Web 2.0. El juego se ve muy atractivo pero cuando es mostrado en pantalla grande, no se ve tan agudo como un juego de consola.

Sony ya anunció los precios para el Vita, con una versión que se conecta a la Web a través de Wi-Fi cuesta $ 250 y otro que tiene conectividad 3G inalámbrica de datos por $ 300.

Nintendo hizo grandes recortes de precios para su sistema portátil de 3DS sólo cinco meses después de un lanzamiento fuerte cuando las ventas comenzaron a disminuir.

Los analistas esperan que Sony tendrá que luchar para vender a los consumidores un dispositivo de mano dedicado a juegos ahora que los teléfonos inteligentes y las tabletas se han convertido en lo suficientemente potentes como para manejar los juegos de gran alcance.

“La llegada de los juegos smartphone es muy aditivo a lo que estamos tratando de lograr”, dijo Tretton. La gente puede mirar hacia el Vita cuando quieren graduarse de juegos más simples vendidos en los teléfonos.

La primera Vita llegará a las tiendas el 17 de diciembre en Japón, donde a los sistemas portátiles de Sony les ha ido mejor.

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